⚔️Войны
Война есть регулируемое администрацией событие. Начать войну как процесс на сервере может только высшая администрация. Во время войны на сервере вводятся особые положения которые будут озвучены в период войны.
Механика войны
На нашем сервере войны реализованы через плагин EventWar. Война происходит между нациями.
Как начать войну?
Для объявления войны нужен повод и серьёзные адекватные причины. Например: • Провокационные действия — такие как убийства, подстрекательства, кражи и грабежи, разбойные нападения, пограничные вооруженные стычки. Нет ограничений для претензий. (Требуются пруфы) • Поддержка союзника — необходимо наличие заключенного перед выставлением ультиматума союза. Вы не можете ничего требовать, любая добыча может быть только в рамках ультиматума вашего союзника. • Вассализация (завоевание/присоединение) — включение города или всей нации, если она состоит из одного города, в свой состав. • Cвоя RP-причина — сложившаяся в ходе игры. История конфликта должна быть описана в RP-постах что бы все понимали, что дело идёт на обострение. Это может быть религиозный конфликт, территории, желание геноцида. Нет ограничений для претензий, но они должны быть соответствующими этой самой сложившейся ролевой причине для конфликта. Война должна быть одобрена администрацией. Администрация имеет право отклонить войну, если посчитает причины необоснованными.
Ключевые особенности и механики:
Условия победы: Война может закончиться по разным сценариям:
Уничтожение противника: Все города одной из наций аннексируются победителем.
Сдача: Одна из наций предлагает условия капитуляции (деньги, города, или и то, и другое), которые принимает противник (/surrender).
Лучший счет: Если одна из наций набирает определенное количество очков (победа по очкам).
Тайм-аут: По истечении максимального времени войны побеждает нация с наибольшим количеством очков.
Система HP участков (TownBlock HP):
Каждый чанк (townblock) в городах воюющих наций получает "здоровье".
Атакующие могут уменьшать HP чанков, находясь на них и превосходя по численности защитников.
Участки должны атаковаться с края города, постепенно продвигаясь к его центру (homeblock'у).
Падение участка: Если HP чанка падает до 0, он может перейти под контроль атакующей нации. Это позволяет буквально "откусывать" куски территории у врага.
Падение тюрьмы: Если тюремный чанк теряет всё HP, все военные заключенные могут сбежать.
Завоеваниe:
В случае завоевания, города, выбывшие из войны, будут насильно присоединены к нации-победителю. Проигравшая нация может быть полностью уничтожена, потеряв все свои города.
Жизни и тюрьмы:
У каждого жителя и мэра есть ограниченное количество жизней. Потеряв все жизни, игрок выбывает из войны.
Игроки, убитые на вражеской территории, попадают в тюрьму и не могут участвовать в боях, пока не сбегут или их не освободят.
Условия начала войны:
Обычно для каждой войны условия начала индивидуальны, но самые базовые это: Повод, и Начальное кол-во участников войны: 10.
Для подробностей обращайтесь в тикеты.
Last updated